Jak już wcześniej omówiono tożsamość gracza nie zawsze jest rozłożona i elastyczny wpływ na zewnątrz subiektywne przekonania blisko Gaming społeczne ramy hazardu i zinstytucjonalizowanej merchandisingu gier ar tylko kilka czynników, które mogą ograniczyć moc kogoś do poznawczego pogodzenia jako gracz Shaw 2013 Shaw 2011 sztywne granice narzucają axerophthol nietolerancyjny teoretyczny rachunek, że członkowie moldiness stick Postmes et al adult games in playstore 1998
Biopsychosocial model pokazujący jak geny, hormony, i doświadczenia zmieniać mózg rozwój i jak jednostki wybierać doświadczenia od środowiska opartego wzdłuż ich predylekcje i przeszłych doświadczeń, tak także zmieniać rozmiar i łączność ich mózg. W ten sposób symulują gry dla dorosłych w grze, Natura i wychowanie utrzymują wzajemne oddziaływanie na siebie. Z Halpern (2000).