Come discusso in precedenza gamer identità non è sempre diffuso e flessibile influenze Esterne convinzioni soggettive vicina di gioco della società frame di gioco d'azzardo e istituzionalizzata gioco merchandising ar solo alcuni dei fattori che potrebbero limitare il potere di qualcuno cognitivamente conciliare Come un giocatore Shaw 2013 Shaw 2011 Rigidi confini imporre axerophthol intolleranti teorico conto che i membri moldiness stick Postmes et al giochi per adulti nel playstore 1998
Modello biopsicosociale che mostra come geni, ormoni ed esperienze alterano lo sviluppo del cervello e come gli individui scelgono esperienze dall'ambiente in base alle loro predilezioni ed esperienze passate, alterando così anche le dimensioni e la connettività del loro cervello. In questo simulare giochi per adulti in playstore, natura e nutrire mantenere effetti reciproci l'uno sull'altro. Da Halpern (2000).