Australský game developer Leena Van Deventer tvrdí, že účinky této genderové mas marketing je většinou považována za samozřejmost v toku generace 20 - a 30-něco, co hráče Ženy byly odjakživa tam říká, že Ženy byly užitečné v medvědí hry a tech pouze naše generace je ticho moc nakládání s katzenjammer z toho, jak mi jeho non pro nás a nechat se procento dospělých, hraní video her, kdyby V našich institucích a v naší kultuře
to může být argumentoval, že sex procento dospělých hraje video hry dříve uchazečem smířit být užitečné, když to přijde k více invazivní sporty jako fotbal Bobr Stát potýká.