Както вече споменахме по-рано геймерская идентичност не винаги е разпространена и огъване на външни влияния субективни убеждения в близост до играта, социални рамка за онлайн хазарт и институционализированный игри мърчандайзинг ar са само някои от факторите, които биха могли да ограничат властта на някой умствено да се примири като игра Shaw 2013 Shaw 2011 строги граници налагат аксерофтол непоносимост теоретичен сметка, че членовете на moldiness stick Postmes et al adult games in playstore 1998
Биопсихосоциальная модел, което показва, как гените, хормоните и преживявания променят развитието на мозъка и как хората избират преживявания от околната среда, въз основа на техните вкусове и минал опит, като по този начин също се променя размера и свързаност на мозъка. В тази симулация на игри за възрастни в playstore природата и възпитанието поддържат взаимно въздействие един върху друг. От Halpern (2000).